Caractéristique matérielle : A partir de 4 ans, 2 à 4 joueurs, 15 min
Contient :
. 1 plateau de jeu
. 4 fantômes
. 4 jetons couleurs
. 1 dé spécial
. règle du jeu
, Dimension : Jeu,
Résumé :
Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme, le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent. Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie !